Zakos Studio

Quality assurance / internal teamКонтроль качества / внутренняя команда

Zakos Debug

The people who break a build before players have to.Люди, которые ломают сборку раньше, чем это придётся делать игрокам.

Debug turns vague complaints into reproducible cases, checks new mechanics and gives every release a calmer launch.Debug превращает расплывчатые жалобы в воспроизводимые кейсы, проверяет новые механики и помогает каждому релизу запускаться спокойнее.

Zakos Debug

How the unit worksКак работает отдел

01

DiscoverНайти

Explore the build like a player and look for friction, exploits and broken flows.Исследовать сборку как игрок и искать неудобства, уязвимости и сломанные сценарии.

02

ReproduceПовторить

Turn a one-off problem into clear steps the development team can repeat.Превратить случайную проблему в понятные шаги, которые сможет повторить команда разработки.

03

VerifyПроверить

Retest the fix in context and make sure it did not create a second problem.Проверить исправление в контексте и убедиться, что оно не породило новую проблему.

04

ShipВыпустить

Give the build a final quality signal before it reaches the community.Дать сборке финальный сигнал качества перед выходом к сообществу.

Different skills. One signal.Разные навыки. Один сигнал.

Gameplay testersТестировщики механик

Feel pacing, controls and balance in real sessions.Проверяют темп, управление и баланс в реальных сессиях.

Bug huntersБаг-хантеры

Find edge cases and document them without noise.Находят крайние случаи и документируют их без лишнего шума.

Release reviewersРевьюеры релизов

Check the complete update from first launch to final loop.Проверяют обновление целиком: от первого запуска до финального игрового цикла.